TÜBİTAK 2237-A
Kodlama Gerektirmeyen
Web Araçları ve
Üretken Yapay Zeka ile
Eğitsel Oyun Tasarımı Eğitimi

Etkinlik Takvimi

SAAT/GÜN1. GÜN: TASARIM TEMELLERİ (26 Ocak)
09:30 – 12:30DERS ADI: Eğitimde Teknoloji Entegrasyonu ve Bilişimsel Düşünme
DERS VERECEK ÖĞRETİM ÜYESİ: Prof. Dr. Hasan KARAL
DERS KONUSU: Geliştirilecek oyunları Milli Teknoloji Hamlesi vizyonuyla ilişkilendirme ve bilişimsel düşünme becerilerini kazandırma.
DETAYLI DERS İÇERİĞİ:
Katılımcıların eğitimde dijital dönüşüm vizyonunu (Eğitim 4.0) kavramaları, teknoloji entegrasyon modellerini (TPACK, SAMR) genel eğitim senaryolarında uygulayabilmeleri ve karmaşık eğitsel/yönetsel problemleri çözmek için bilişimsel düşünme becerisini kullanmalarıdır.
14:00 – 17:00DERS ADI: Öğretim Tasarımı ve Teknoloji Entegrasyonu
DERS VERECEK ÖĞRETİM ÜYESİ: Doç. Dr. Muhammet BERİGEL  
DERS KONUSU: Öğretim tasarımında kullanılan temel modellerin ve kuramsal yaklaşımların tanıtılması.
DETAYLI DERS İÇERİĞİ:
Katılımcıların öğretim tasarımı modellerini (ADDIE, ASSURE) kavramaları, çoklu ortam tasarım ilkelerine (Mayer) uygun içerik geliştirmeyi öğrenmeleri ve dijital materyaller için senaryo (storyboard) hazırlayabilmeleridir.
SAAT/GÜN2. GÜN: OYUNLAŞTIRMA VE WEB ARAÇLARI (27 Ocak)
09:30 – 12:30DERS ADI: Oyunlaştırma: Teoriler, Çerçeveler ve Oyuncu Tipleri
DERS VERECEK ÖĞRETİM ÜYESİ: Doç. Dr. Semra FİŞ ERÜMİT
DERS KONUSU: Öğrenme süreçlerini motive edici hale getirmek için oyun mekaniklerinin kullanımı ve farklı kullanıcı profillerinin analizi.
DETAYLI DERS İÇERİĞİ: – Oyunlaştırmanın Temel Bileşenleri (PBLs ve ötesi). – MDA Çerçevesi: Mekanikler, Dinamikler, Estetik. – Motivasyon Teorileri ve Octalysis Çerçevesi. – Bartle’ın Oyuncu Tipleri ve eğitimde kullanımı.
14:00 – 17:00DERS ADI: Grafik Geliştirme Web Araçları
DERS VERECEK ÖĞRETİM ÜYESİ: Öğr. Gör. Göksel ÇELENK
DERS KONUSU: Oyunlar için arayüz elemanları ve temel görsel varlıkları kullanıcı dostu araçlarla tasarlama.
DETAYLI DERS İÇERİĞİ: – Oyunlar için Görsel Tasarımın Temelleri: Renk, tipografi, kompozisyon. – Canva: Arayüz (UI) elemanları ve konsept görselleri oluşturma.
SAAT/GÜN3. GÜN: GÖRSEL TASARIM VE YAPAY ZEKA (28 Ocak)
09:30 – 12:30DERS ADI: Yapay Zeka Mimarisi ve Gelecek Vizyonu
DERS VERECEK ÖĞRETİM ÜYESİ: Prof. Dr. Vasif Nabiyev
DERS KONUSU: Oyun geliştirme sürecini hızlandırmak için metin ve görsel üreten YZ modellerini etkin ve etik bir şekilde kullanma.
DETAYLI DERS İÇERİĞİ: Katılımcıların Yapay Zeka’nın tarihsel gelişimini, çalışma mantığını (prompt yazmadan bağımsız olarak) ve etik/felsefi boyutlarını derinlemesine kavramalarıdır.
14:00 – 17:00DERS ADI: Yapay Zekanın Eğitimde Kullanımı
DERS VERECEK ÖĞRETİM ÜYESİ: Doç. Dr. Ali Kürşat ERÜMİT
DERS KONUSU: Katılımcıların kendi proje fikirleri için gerekli olan spesifik görsel varlıkları YZ ile verimli bir şekilde üretmesi.
DETAYLI DERS İÇERİĞİ: – İleri Seviye Prompt Teknikleri. – Proje Odaklı Üretim: İkonlar, rozetler, arka planlar. – Üretilen görselleri oyuna entegrasyona hazır hale getirme.
SAAT/GÜN4. GÜN: KARAKTER VE ORTAM TASARIMI (29 Ocak)
09:30 – 12:30DERS ADI: Ortam ve Grafik Tasarımı
DERS VERECEK ÖĞRETİM ÜYESİ: Öğr. Gör. Furkan KALYONCU
DERS KONUSU: Oyunun atmosferini belirleyen ortamları ve oyuncu deneyimini etkileyen arayüzleri tasarlama.
DETAYLI DERS İÇERİĞİ: – Ortam Tasarımı: Atmosfer ve dünya kurma (world-building). – Arayüz (UI) ve Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı. – Pratik Uygulama: Ana menü, oyun içi arayüz (HUD) ve arka plan taslakları oluşturma.
14:00 – 17:00DERS ADI: Karakter Tasarımı
DERS VERECEK ÖĞRETİM ÜYESİ: Dr. Öğr. Üyesi Murat ATASOY
DERS KONUSU: Oyunun hikayesini ve temasını yansıtan, akılda kalıcı karakter konseptleri oluşturma.
DETAYLI DERS İÇERİĞİ: – Karakter Tasarımının Prensipleri: Silüet, şekil dili, renk psikolojisi. – Pratik Uygulama: 2D karakter konseptleri oluşturma. – Pratik Uygulama: 3D karakter konseptleri oluşturma. – YZ Destekli Tasarım: Karakter varyasyonları ve ilham panoları oluşturma.
SAAT/GÜN5. GÜN: UYGULAMA VE PROJE GELİŞTİRME (30 Ocak)
09:30 – 12:30DERS ADI: Eğitsel Oyun Geliştirme Web Araçları
DERS VERECEK ÖĞRETİM ÜYESİ: Dr. Öğr. Üyesi Adil YILDIZ
DERS KONUSU: Kodlama bilgisi gerektirmeden etkileşimli ve dallanan senaryolu oyun prototipleri geliştirme. DETAYLI DERS İÇERİĞİ: – No-Code/Low-Code Devrimi ve Eğitim. – Genially: Etkileşimli sunum ve bilgi yarışması tasarlama. – Twine: Dallanan anlatı ve değişkenler kullanarak “kendi maceranı kendin seç” hikayesi geliştirme.
14:00 – 17:00DERS ADI: YZ ile Eğitsel Oyun Araçları Pratiği
DERS VERECEK ÖĞRETİM ÜYESİ: Tüm Eğitmenler (Mentorluk)
DERS KONUSU: Eğitimler boyunca öğrenilen tüm bilgileri birleştirerek kendi eğitsel oyun prototiplerini tamamlama.
DETAYLI DERS İÇERİĞİ: – Proje Geliştirme (Serbest Çalışma): Senaryo, görsel ve geliştirme entegrasyonu. – Akran Değerlendirmesi ve Geri Bildirim seansları.
17:00 – 17:30Kapanış ve Değerlendirme
YÖNETİM: Tüm Eğitmenler
İÇERİK: Proje sunumları, genel değerlendirme, katılım belgelerinin takdimi.